Este é um workflow de algumas observações que acho importantes relacionadas a modelagem 3D para jogos que criei em 2022 para auxiliar meus companheiros de equipe.

Softwares que uso: Blender (Modelagem/Escultura/Texturização). Fire Alpaca (Texturização e Edição de imagens). Unity (Engine).

Links observações Gerais:

<aside> 🔗 (13) O que é bake ? l Dicas Gerais #001 - YouTube (A Playlist inteira)

</aside>

Um site que usava muito para analisar os modelos 3d, malhas, texturas e LODs de outros jogos:

Acredito que seja muito importante para o aprendizado analisar os modelos que o pessoal costuma fazer na indústria a fora, fazendo download analisando seus detalhes.

<aside> 🔗 The Models Resource (models-resource.com)

</aside>


Análise do Concept Art: A análise do concept art consiste em analisar as propriedades do asset ilustrado que vou passar pro 3D, incluindo; estilo de arte, usabilidade, tamanho e forma. É muito importante que o modelo final fique o mais parecido possível com o concept.

A.png

Categoria do asset 3D: Prop: Objetos que costumam ficar na cena como vassouras e baldes, itens que podem ou não ter momentaneamente interação com o jogador. Enviroment: Estruturas como pontes e prédios, itens que não interagem com o jogador mas podem ser plataformas. Hero prop: Um modelo prop que faz parte do personagem e está todo tempo ao seu lado ou é um coletável. Character: O Modelo de um personagem.

A categoria também é muito importante para o modelador saber se o modelo vai precisar de alguma atenção extra em Topologia como Edge Loops ou uma organização mais segmentada.

🔗 Alguns Links sobre topologia: